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domingo, 6 de noviembre de 2016

Cartas de Clash Royale- Diseño

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Para este trabajo creamos cartas basadas en el juego clash royale


  1. primero se hicieron diapositivas en powepoint con información e imágenes del juego
  2. luego se realizaron bocetos con ideas para nuevas cartas
  3. de esos bocetos se eligió uno y se volvió a dibujar, con la información de esta

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Gaudí- Diseño

Gaudi


quien fue gaudi?

Gaudí fue un arquitecto con un sentido innato de la geometría y el volumen, así como una gran capacidad imaginativa que le permitía proyectar mentalmente la mayoría de sus obras antes de pasarlas a planos. De hecho, pocas veces realizaba planos detallados de sus obras; prefería recrearlos sobre maquetas tridimensionales, moldeando todos los detalles según los iba ideando mentalmente. En otras ocasiones, iba improvisando sobre la marcha, dando instrucciones a sus colaboradores sobre lo que debían hacer.
Dotado de una fuerte intuición y capacidad creativa, Gaudí concebía sus edificios de una forma global atendiendo, tanto a las soluciones estructurales, como las funcionales y decorativas. Estudiaba hasta el más mínimo detalle de sus creaciones, integrando en la arquitectura toda una serie de trabajos artesanales que dominaba él mismo a la perfección: cerámicavidrieríaforja de hierrocarpintería, etc. Asimismo, introdujo nuevas técnicas en el tratamiento de los materiales, como su famoso “trencadís” hecho con piezas de cerámica de desecho.


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Resultado de imagen para gaudipara este trabajo utilizamos la técnica de Gaudi para decorar nuestras iniciales



Portada de un Libro- Diseño

como disenar la portada de un libro




  1. primero se elige un libro y se hace una serie de diapositivas en powerpoint acerca de este
  2. en ella se incluyen imágenes e información  del libro que elegiste
  3. se divide una hoja de carpeta en cuatro o en dos y se crean diferentes bocetos de como podría ser la nueva tapa del libro
  4. se elige una y se dibuja nuevamente mas detalladamente
  5. se introduce el titulo del libro, la editorial, el autor, etc.







lunes, 3 de octubre de 2016

Tapa de Libro-Diseño

Diseñar la tapa de un libro
Pasos:
1. Primero se hace una diapositiva en PowerPoint con las características del libro
2. Se insertan imágenes en ella
3. Se hace un pequeño resumen de este
4. A partir de toda la información se hacen varios bocetos sobre la tapa de este
5. Se elige el mejor boceto de todos los demás y se hace nuevamente con mas detalles, incluyendo color y de tamaño mas grande ocupando toda la hoja
6. Luego este deberá ser aprobado por la profesora con una nota correspondiente


Paleta de Colores e Imágenes para Remera-Diseño

 Las fotos y las imágenes que usaremos para hacer una remera, varían según el usuario, que poseen distintas edades y gustos. Por ejemplo un adolescente prefiere colores como blanco o negro y diseños referentes a su edad, por ejemplo una serie o una banda o actor/ cantante, o una frase o dibujo pequeño. Un niño en cambio preferiría un color llamativo como azul, rosa o naranja, y le gustaría un diseño infantil que represente a su edad, por ejemplo un personaje de dibujos animados como Mickey Mouse.

Remera- Diseño

¿Cómo crear tu propia remera?

1. Primero se define el usuario,esta es la persona para la cual vas a diseñar, ya sea un adolescente, un mayor o un niño.

2. Para definir el usuario se crea un PowerPoint en el cual se agregan fotos que van con las características de la persona.

3. Después de finalizar con los detalles se empieza a diseñar la remera.

4.Se debe pensar de que manera te gustaría como seria tu remera, eso incluye la forma de tu remera(SIEMPRE SABIENDO QUE ESTA DEBE SER 90% POLIESTER Y BLANCA).

5. Se trabaja el diseño final en Corel Draw (usando photoshop si es necesario).

6. Una vez terminado el diseño se inserta en una imagen de remera también en Corel para definir la altura y el ancho del diseño.

7. Luego de tener el diseño de la remera completa en el Corel, se pasa a un pendrive.

8. Este se lleva a la gráfica donde sera impreso en la remera a través de la técnica de sublimado.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Diseño: Concurso

Hola!! En esta entrada les voy a contar de un  concurso por si alguien esta interesado, ya que es muy divertido y pueden ganar muchos premios! El tema principal de este concurso es: DIVERSIÓN SIN ALCOHOL , el cual es un tema muy importante, sobre todo para concientizar a los más jóvenes.

Acá les dejo la información básica para los interesados:

OBJETIVO:
Buscamos a través de este concurso de arte y comunicación que los adolescentes puedan reflexionar y tomar conciencia sobre una problemática que los tiene como protagonistas. Conocé más sobre el programa Divertite sin Alcohol en www.divertitesinalcohol.com

QUIÉNES PUEDE CONCURSAR?
CADA COLEGIO PODRÁ INSCRIBIR LA CANTIDAD DE EQUIPOS Y PRESENTAR LA CANTIDAD DE TRABAJOS  QUE DESEE RESPETANDO LAS SIGUIENTES CONDICIONES: 2 ALUMNOS POR EQUIPO + UN PROFESOR TUTOR. CATEGORÍA ÚNICA PARA CONCURSAR: 13 A 18 AÑOS

HASTA CUÁNDO HAY TIEMPO DE INSCRIBIRSE?
La inscripción es gratuita, y se encontrará abierta desde el 31 de agosto al 13 de noviembre.

DÓNDE ME INSCRIBO?
Por internet ingresando al sitio web www.concursodeafiches.com

DATOS SOLICITADOS PARA LA INSCRIPCIÓN:
Nombre colegio
Nombre y apellido del profesor tutor.
Nombre y apellido de los alumnos.
Mail y teléfono de contacto del profesor.

CUÁNDO Y CÓMO SE DEBERÁN PRESENTAR LOS TRABAJOS?
Una inscriptos los colegios podrán presentar sus afiches hasta el día 14/11/2015 inclusive.

Las obras deberán ser fotografiadas o escaneadas y cada colegio deberá subirlas al sitio de Internet en una resolución no mayor a 1mb. Además se tendrá que enviar por correo :
Una copia color del Afiche.
Las bases y condiciones.
El certificado de autenticidad de la obra firmado por los padres, alumnos, el profesor tutor y una autoridad del colegio al que representan.
Una vez recibida la documentación los trabajos serán habilitados para su exposición on line

DIRECCIÓN DE ENVÍO POSTAL:
Concurso Intercolegial de Afiches
Santa Fe 5217  piso13 Código Postal 1425, CABA

EL CONCURSO EN INTERNET
Se desarrollará un sitio especial donde los participantes podrán seguir todo lo referente a desarrollo del concurso. Podrán inscribirse, subir sus trabajos, visualizar la galería de arte, e imprimir las bases y condiciones y certificados de autenticidad entre otras posibilidades.También serán elegidos 10 finalistas entre los más votados.

LA ELECCIÓN DE LOS OTROS 40 FINALISTAS
Contaremos con la participación de profesores del área de actividades plástica que serán los encargados de evaluar todas las piezas expuestas en el sitio web del concurso. Ellos preseleccionán los 40 trabajos finalistas.

La muestra final en el Centro Cultural Borges- Viamonte 525 2do piso sala 25 y auditorio.

Del 30 de noviembre al 01 de diciembre se realizará una muestra final con los 50 afiches finalistas donde un jurado de notables integrado por los profesores Patricia Pecci Aznarez, Beatriz Finocchietti, Ana Quincoces elegirán las 15 obras ganadoras.

El 01 de Diciembre y como final del evento se premiarán los 50 trabajos con diplomas y  los premios de previstos en las bases y condiciones.

CONTACTO:
Titina Iaccarino
Teléfono: 2053-2767

titina@concursodeafiches.com

Y si desean enterarse más sobre el concurso, averiguar cuales son los premios o ver la galeria de fotos sobre afiches hechos por otros alumnos, pueden ingresar a esta dirección:






martes, 13 de octubre de 2015

Diseño:Texturas

En esta segunda entrada les voy a mostrar ideas para realizar texturas. Que en realidad dependen de los gustos y estilos de cada uno.

Pueden tratarse de cualquier cosa, de objetos, de paisajes, etc. Pero un estilo muy conocido de la actualidad que se esta utilizando mucho, se lllama: ZENTANGLE ( el cual es un dibujo abstracto que se hace con dibujos repetitivos)

Acá les dejo unas imágenes para que se den una idea:

Y si quieren ver mas aca les dejo el link: https://www.zentangle.com/

                                           


1)    En primer lugar se debe tener en cuenta lo siguiente:

  • ·         La superficie en la que se pinta no debe tener un lado "superior" ni "inferior"; simplemente no debe tener orientación.
  • ·         No tiene que representar a ningún objeto reconocible, en vez de eso, debe ser abstracto.
  • ·         Se debe completar el dibujo con tinta negra sobre papel blanco.
  • ·         La idea de un Zentangle es que sea portátil para que puedas hacerlo en el momento que quieras.
2)
  • ·         No se planea su creación. Cuando empiezas a crear un Zentangle, se te anima a que no tengas una meta final en mente. En vez de eso, permite que el patrón se revele a sí mismo a medida que dibujas.
  • ·         La creación de un Zentangle es deliberada, pero inesperada. En vez de dudar al dibujar, debes hacer cada trazo de forma deliberada. En vez de borrar las marcas imprecisas, debes usarlas como la base de un patrón inesperado.
3) Y por último:


  • El método Zentagle necesita de una concentración máxima. A diferencia de los garabatos, la persona que crea un Zentangle presta toda su atención a lo que hace. No es posible crear un Zentangle mientras estás en el teléfono o escuchando una conferencia, ya que la concentración es una parte inherente de esta forma de arte.
  • El método Zentangle es una ceremonia. Ya que el Zentangle merece la concentración máxima del artista, debes crearlo en un lugar silencioso donde puedas concentrarte y honrar a tu obra. Los bolígrafos y el papel que uses deben ser de la calidad más alta, ya que un Zentangle es un trabajo de arte que puede disfrutarse durante mucho tiempo.